31

» WarCraft 3 / Почему все так боятся Рефордж?

Никто рефордж не боится.
Его избегают и это только пока что, т.к.:
  1. он вышел в хлам забагованным и лагучим. Помню взял у знакомого аккаунт погонять, посмотреть на все это дело.
Загрузки по 10-15 минут сильно удивили. Карты из редактора вроде как на моей системе (тут нужно сделать оговорку, что комп у меня старый и он не соответствует минимальным системным требованиям) поначалу вовсе не запускались (бесконечно долго грузились). Приходилось держать игру свернутой. Вносить изменения в редактор, сохранять, разворачивать игру и уже обычным образом ее запускать. В общем, неудобно все было. Все это создало негативное впечатление от рефорджа. Сейчас, конечно, уже лучше, но многим рефордж из-за этого стал безразличен.
  1. Сейчас, как я понимаю, его нельзя нормально приобрести без танцев с бубном. (Да и не очень хочется)
  2. "Альтернативноимпортные версии" отстают от оф. патча и довольно сильно. Blizless не особо заинтересована в выпуске новых "таблеток" для новых патчей в виду непопулярности игры.
  3. Старые патчи доступнее и запускаются на любом ведре без танцев с бубном и со стабильным фреймрейтом.
  4. Рефордж еще официально "поддерживается". Вот загнется его поддержка, выйдет какой-нибудь стабильный патч "навека", каким был в свое время 1.26. Вот тогда фанаты разберут его по винтикам, допилят необходимый функционал и все потихоньку на него переберутся.

Старые патчи же предлагают много возможностей наработок.
тот же UjAPI позволяет делать почти все то же самое, что и рефордж, только без 24 игроков и ХД-графики.
Так что стремление сидеть на старых патчей у большого кол-ва пользователей мне понятны.
Что мне непонятно, так это факт того, что сторонники старых патчей разрозненны. Кто-то сидит на ортодоксальном 1.26, кто-то пилит под 1.27-1.29, и даже 1.31. Из-за этого, чтобы поиграть в часть интересных проектов, нужно держать на компе целую коллекцию разных версий варика...
А в остальном все логично. Со временем все устаканиться.
31

» WarCraft 3 / Portrait Model

Идея, кстати, хоть весьма и простая, но интересная. Отлично подойдёт для всяких высокополигональных моделей, которым делать портрет муторно.
эта техника использовалась давным давно в аниме-картах как раз-таки с очень низкополигональными моделями.
У них был изуродован меш лица в связи с многократной оптимизацией и текстуры сжаты в мыло. и поэтому, чтобы иметь хоть какой-нибудь нормальный портрет, ставили вместо модельки такую вот заплатку, на которую натягивали иконку (самую обычную 64х64)
31

» WarCraft 3 / Столкнулся с проблемой, которая возникает, если много юнитов

Варкрафт просто не поддерживает что-ли такое количество одновременных врагов на карте?
Да, при большом кол-ве юнитов на карте всегда так.
31

» Blog Narberal Gamma / Ratman

Того и глядишь в 2023 году появится наконец-то конвертер из торчлайт в вк3...
как бы странно это не звучало...
31

» Game Dev / Snake на Python, опыт разработки

Лучшее - враг хорошего (с)
Спасибо за пост, всегда интересно почитать "инсайды": зачастую такие вот рассказы о том, как делается проект интереснее самого проекта.
31

» Помойка Макебы / Зачем

Ворлд оф варкрафт 3 значит... а когда второй вышел? А то я его пропустил...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Может таки есть такие штуки? 😀
Может и есть.
Но уж больно я боюсь поймать софтлок.
Только-только убрали баги из-за которых нельзя было продвинуться дальше по игре.
И тут я начну ее еще ломать...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Жду финальной версии со второй концовкой. Чтобы уже не перепроходить карту по 10-му разу. (В такие моменты жалею, что ее нельзя заспидранить - бока помнут)
31

» MM Engine / MM Engine: Naga Race Mod

Апгрейд главного здания стоит отрицательное число золота:
Второй апгрейд стоит смешных 10 золота и 15 древесины.
Так и задумывалось?

зачем доступность сразу двух вариантов лечилок в аптеке?

Это так, то, что в глаза бросилось.
Музыка хорошая...

Вопрос по MM engine. На главной у него описано как сделать свой мод, но ничего не сказано о том, что делать, если раса использует нестандартные триггеры. Ну так доп. скрипты для строительства или нестандартные способности.
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы статистика игрока сохранялась. Если можно

Делал что-то похожее на этой карте
Там бестиарий сохранялся между сессиями.
Реализовано через Кеш игры. Карта открыта, можешь посмотреть.
Единственное что, сохранение работает только в пределах одного профиля игры. То есть, если создашь новый профиль с другим именем игрока, то сохраненка сброситься.
31

» Blog Narberal Gamma / Ratman

В подобных случаях можно сбросить вращение (Блендер: Alt + R) у кости, а потом повернуть ее по оси Z в нужную сторону немного.
  1. В анимациях с "симметрией" положения ног, можно просто отзеркалить расположение правой ноги на левую. Например, в анимации "бег".
31

» WarCraft 3 / SSC иконки для героя

Есть такой функционал в ButtonManager.
Нажми F4 (пользовательские рамки)
и выбери ту, как на скрине...
Загруженные файлы
31

» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)

ассивная возможность играть с 1.26 в карты сделанные на 1.27+
Какой вообще смысл в использовании патчей кроме 1.26 и актуальной версии рефа?
31

» Время Зоамоитов / Портреты лидеров "Кроноха".

Ну деда и Алкамфеля (или как его там звали) узнал, остальных нет...
Эх, жалко, что гайвер развивается только в виде фанатских поделок...
31

» XGM Team / XGM Дайджест #4 (Апрель 2023)

В геймдеве были активны такие многие пользователи
ну может слово "такие" убрать...?
31

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

Посему, где-то на задворках настроек они вкрутили галку автолевела. И как это обычно бывает, нафакапили так, что рядовые ловлевельные крысы стали самым сильным противником в игре, который ваншотает игрока.
Маразм конечно.
Хотя можно было сделать, чтобы все враги ваншотали в вынесли это дело в отдельную сложность Gerald must die.
31

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

А нечестная - давай навалим мобам 100500 хп и заставим игрока гриндить до потери адекватности.
повышение сложности просто увеличением хп противников сам не люблю. Если в играх такая сложность, то обычно ставлю полегче. А зачем время тратить?
Но вот, допустим, к выкручиванию рук игрока отношусь нормально. Например в dak souls 2 была комнатка, где ставили двух боссов (преследователь) сразу. В соло противник не шибко сложный, но в двоем они доводят игрока до истерики. Или не совсем честное поведение ИИ: для меня норм, если преследующий игрока враг будет телепортирован поближе, пока камера не видит. Или в варике когда то давно я делал ИИ вражескому игроку и просто ставил ему бесконечное кол-во ресурсов; он продолжал добывать сам, конечно, но по сути ему ничего не мешало нон-стопом штамповать юнитов и развиваться.

Последнее больше чтобы скомпенсировать разницу в силе игрока и слабого ИИ...
31

» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного

nazarpunk, про честную особо не в курсе...
А нечестная чем не угодила? Есть целые игры построенные на принципе нечестной сложности... есть всякие кусогэ с их ублюдочным отношением к игрокам (пусть некоторые и делают это не специально)...