Никто рефордж не боится.
Его избегают и это только пока что, т.к.:
он вышел в хлам забагованным и лагучим. Помню взял у знакомого аккаунт погонять, посмотреть на все это дело.
Загрузки по 10-15 минут сильно удивили. Карты из редактора вроде как на моей системе (тут нужно сделать оговорку, что комп у меня старый и он не соответствует минимальным системным требованиям) поначалу вовсе не запускались (бесконечно долго грузились). Приходилось держать игру свернутой. Вносить изменения в редактор, сохранять, разворачивать игру и уже обычным образом ее запускать. В общем, неудобно все было. Все это создало негативное впечатление от рефорджа. Сейчас, конечно, уже лучше, но многим рефордж из-за этого стал безразличен.
Сейчас, как я понимаю, его нельзя нормально приобрести без танцев с бубном. (Да и не очень хочется)
"Альтернативноимпортные версии" отстают от оф. патча и довольно сильно. Blizless не особо заинтересована в выпуске новых "таблеток" для новых патчей в виду непопулярности игры.
Старые патчи доступнее и запускаются на любом ведре без танцев с бубном и со стабильным фреймрейтом.
Рефордж еще официально "поддерживается". Вот загнется его поддержка, выйдет какой-нибудь стабильный патч "навека", каким был в свое время 1.26. Вот тогда фанаты разберут его по винтикам, допилят необходимый функционал и все потихоньку на него переберутся.
Старые патчи же предлагают много возможностей наработок.
тот же UjAPI позволяет делать почти все то же самое, что и рефордж, только без 24 игроков и ХД-графики.
Так что стремление сидеть на старых патчей у большого кол-ва пользователей мне понятны.
Что мне непонятно, так это факт того, что сторонники старых патчей разрозненны. Кто-то сидит на ортодоксальном 1.26, кто-то пилит под 1.27-1.29, и даже 1.31. Из-за этого, чтобы поиграть в часть интересных проектов, нужно держать на компе целую коллекцию разных версий варика...
А в остальном все логично. Со временем все устаканиться.
Идея, кстати, хоть весьма и простая, но интересная. Отлично подойдёт для всяких высокополигональных моделей, которым делать портрет муторно.
эта техника использовалась давным давно в аниме-картах как раз-таки с очень низкополигональными моделями.
У них был изуродован меш лица в связи с многократной оптимизацией и текстуры сжаты в мыло. и поэтому, чтобы иметь хоть какой-нибудь нормальный портрет, ставили вместо модельки такую вот заплатку, на которую натягивали иконку (самую обычную 64х64)
Лучшее - враг хорошего (с)
Спасибо за пост, всегда интересно почитать "инсайды": зачастую такие вот рассказы о том, как делается проект интереснее самого проекта.
Может и есть.
Но уж больно я боюсь поймать софтлок.
Только-только убрали баги из-за которых нельзя было продвинуться дальше по игре.
И тут я начну ее еще ломать...
Жду финальной версии со второй концовкой. Чтобы уже не перепроходить карту по 10-му разу. (В такие моменты жалею, что ее нельзя заспидранить - бока помнут)
Апгрейд главного здания стоит отрицательное число золота:
Второй апгрейд стоит смешных 10 золота и 15 древесины.
Так и задумывалось?
зачем доступность сразу двух вариантов лечилок в аптеке?
Это так, то, что в глаза бросилось.
Музыка хорошая...
Вопрос по MM engine. На главной у него описано как сделать свой мод, но ничего не сказано о том, что делать, если раса использует нестандартные триггеры. Ну так доп. скрипты для строительства или нестандартные способности.
Делал что-то похожее на этой карте
Там бестиарий сохранялся между сессиями.
Реализовано через Кеш игры. Карта открыта, можешь посмотреть.
Единственное что, сохранение работает только в пределах одного профиля игры. То есть, если создашь новый профиль с другим именем игрока, то сохраненка сброситься.
Посему, где-то на задворках настроек они вкрутили галку автолевела. И как это обычно бывает, нафакапили так, что рядовые ловлевельные крысы стали самым сильным противником в игре, который ваншотает игрока.
Маразм конечно.
Хотя можно было сделать, чтобы все враги ваншотали в вынесли это дело в отдельную сложность Gerald must die.
А нечестная - давай навалим мобам 100500 хп и заставим игрока гриндить до потери адекватности.
повышение сложности просто увеличением хп противников сам не люблю. Если в играх такая сложность, то обычно ставлю полегче. А зачем время тратить?
Но вот, допустим, к выкручиванию рук игрока отношусь нормально. Например в dak souls 2 была комнатка, где ставили двух боссов (преследователь) сразу. В соло противник не шибко сложный, но в двоем они доводят игрока до истерики. Или не совсем честное поведение ИИ: для меня норм, если преследующий игрока враг будет телепортирован поближе, пока камера не видит. Или в варике когда то давно я делал ИИ вражескому игроку и просто ставил ему бесконечное кол-во ресурсов; он продолжал добывать сам, конечно, но по сути ему ничего не мешало нон-стопом штамповать юнитов и развиваться.
Последнее больше чтобы скомпенсировать разницу в силе игрока и слабого ИИ...
nazarpunk, про честную особо не в курсе...
А нечестная чем не угодила? Есть целые игры построенные на принципе нечестной сложности... есть всякие кусогэ с их ублюдочным отношением к игрокам (пусть некоторые и делают это не специально)...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Почему все так боятся Рефордж?
Его избегают и это только пока что, т.к.:
тот же UjAPI позволяет делать почти все то же самое, что и рефордж, только без 24 игроков и ХД-графики.
Так что стремление сидеть на старых патчей у большого кол-ва пользователей мне понятны.
Что мне непонятно, так это факт того, что сторонники старых патчей разрозненны. Кто-то сидит на ортодоксальном 1.26, кто-то пилит под 1.27-1.29, и даже 1.31. Из-за этого, чтобы поиграть в часть интересных проектов, нужно держать на компе целую коллекцию разных версий варика...
» WarCraft 3 / Portrait Model
У них был изуродован меш лица в связи с многократной оптимизацией и текстуры сжаты в мыло. и поэтому, чтобы иметь хоть какой-нибудь нормальный портрет, ставили вместо модельки такую вот заплатку, на которую натягивали иконку (самую обычную 64х64)
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Столкнулся с проблемой, которая возникает, если много юнитов
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» Администрация XGM / Странное начисление опыта
» Blog Narberal Gamma / Ratman
как бы странно это не звучало...
» Game Dev / Snake на Python, опыт разработки
Спасибо за пост, всегда интересно почитать "инсайды": зачастую такие вот рассказы о том, как делается проект интереснее самого проекта.
Ред. Алексей Андреич
» Помойка Макебы / Зачем
» WarCraft 3 / как сделать 3 разных действия с одной периодичностью по таймеру?
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Но уж больно я боюсь поймать софтлок.
Только-только убрали баги из-за которых нельзя было продвинуться дальше по игре.
И тут я начну ее еще ломать...
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» MM Engine / MM Engine: Naga Race Mod
Так и задумывалось?
Музыка хорошая...
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы статистика игрока сохранялась. Если можно
Там бестиарий сохранялся между сессиями.
Реализовано через Кеш игры. Карта открыта, можешь посмотреть.
Единственное что, сохранение работает только в пределах одного профиля игры. То есть, если создашь новый профиль с другим именем игрока, то сохраненка сброситься.
Ред. Алексей Андреич
» Blog Narberal Gamma / Ratman
» WarCraft 3 / SSC иконки для героя
Нажми F4 (пользовательские рамки)
и выбери ту, как на скрине...
» IrInA Host Bot / Обновление коннектора (анонс)
» Время Зоамоитов / Портреты лидеров "Кроноха".
Эх, жалко, что гайвер развивается только в виде фанатских поделок...
» XGM Team / XGM Дайджест #4 (Апрель 2023)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Колесница с зерном
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
Хотя можно было сделать, чтобы все враги ваншотали в вынесли это дело в отдельную сложность Gerald must die.
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
Но вот, допустим, к выкручиванию рук игрока отношусь нормально. Например в dak souls 2 была комнатка, где ставили двух боссов (преследователь) сразу. В соло противник не шибко сложный, но в двоем они доводят игрока до истерики. Или не совсем честное поведение ИИ: для меня норм, если преследующий игрока враг будет телепортирован поближе, пока камера не видит. Или в варике когда то давно я делал ИИ вражескому игроку и просто ставил ему бесконечное кол-во ресурсов; он продолжал добывать сам, конечно, но по сути ему ничего не мешало нон-стопом штамповать юнитов и развиваться.
» WarCraft 3 / Можно ли с помощью триггеров/JASS вращать юнита по любым осям?
SetWidgetYaw
SetWidgetPitch
SetWidgetRoll
в рефордже тоже должны быть...
» Блог им. TerrorGold / Сложность в доп кампании, в карте для одного
А нечестная чем не угодила? Есть целые игры построенные на принципе нечестной сложности... есть всякие кусогэ с их ублюдочным отношением к игрокам (пусть некоторые и делают это не специально)...
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5